decentraland business model metaverse

Quel est le business model de Decentraland ?

Bien que Decentraland soit récemment entré dans le cycle des actualités, ce monde virtuel existe depuis un certain temps. Son développement a atteint sa première étape en juin 2015, avec la publication d’une grille 2D qui allouait des pixels via un algorithme de preuve de travail appelé l’âge de pierre. Au cours des deux années suivantes, le projet a connu deux mises à jour, l’âge de bronze et l’âge de fer, avant d’être officiellement lancé en 2017.

Il est resté plus ou moins dans l’ombre jusqu’en janvier 2021, date à laquelle l’intérêt pour les NFT (jetons non fongibles) a explosé. Tout le monde se demande maintenant s’il faut investir dans l’immobilier virtuel et si Decentraland et les plateformes similaires peuvent perturber les économies mondiales.

Comment fonctionne Decentraland ?

La façon la plus simple d’expliquer Decentraland est de le comparer aux jeux sandbox. Parmi les titres les plus populaires de ce genre, citons les séries GTA et Elder Scrolls. Cependant, la meilleure comparaison est sans doute Minecraft, car il utilise également des graphismes 3D de basse qualité. Les utilisateurs peuvent donc parcourir une vaste carte, explorer, interagir et effectuer des transactions entre eux. Ils peuvent également créer du contenu qu’ils pourront ensuite monétiser.

Decentraland fonctionne sur la blockchain Ethereum, dont la pièce, l’Ether, est probablement la deuxième crypto-monnaie la plus populaire du marché. La plateforme utilise cette blockchain pour stocker des informations et tenir des registres de propriété. Chaque transaction effectuée sur Decentraland est validée par des contrats intelligents Ethereum. Son protocole se compose de trois couches, et dans la première (consensus), la propriété est suivie via lesdits contrats. La deuxième est la couche de contenu terrestre, qui rend le monde, et la troisième est la couche en temps réel, où les connexions peer-to-peer sont établies.

Les modèles 3D utilisés ici sont créés dans des logiciels populaires comme Blender et SketchUp, et l’équipe de développement travaille sur une plateforme VR utilisant A-Frame.

Quels sont les avantages d’avoir un accès instantané à des contenus variés dans le monde virtuel de DCL ?

Construire Decentraland sur WebVR était une décision stratégique. Bien que les performances et les graphismes ne soient pas encore aussi bons que ceux que l’on peut obtenir sur des clients natifs, le fait d’être basé sur le Web nous permet de puiser dans une base d’utilisateurs qui est au moins 10 000 fois plus importante que le nombre de personnes qui possèdent des appareils RV de haute qualité. Ainsi, même si notre expérience sera disponible en RV, elle permettra à toute personne disposant d’un ordinateur d’accéder à Decentraland.

Le potentiel de l’économie de Decentraland

Le langage de script de Decentraland permet de développer des scènes 3D dynamiques, des applications, des jeux et même des logiciels de jeu. Ce dernier point est particulièrement intéressant, car le développeur de jeux Atari vient d’annoncer qu’il a signé un bail de deux ans pour des parcelles de Decentraland afin de construire la première salle de jeu virtuelle du monde. Actuellement, ce qui se rapproche le plus d’une expérience de casino authentique pour les internautes, ce sont les jeux avec croupiers en direct. Cependant, dans la salle d’Atari, qui sera inaugurée en mai, ils pourront s’émerveiller dans un établissement en 3D, jouer à des jeux et socialiser. Aux yeux de nombreux joueurs, il s’agit sans aucun doute d’un changement de donne pour les casinos avec croupiers en direct, car cela va élever le genre à de nouveaux niveaux.

Étant donné que la base d’utilisateurs de cette plateforme ne cesse de croître, son potentiel publicitaire est illimité. Les entreprises peuvent y promouvoir leurs produits et services par des méthodes impossibles à mettre en œuvre dans le monde réel. Par ailleurs, certains quartiers très fréquentés pourraient devenir des équivalents virtuels de Time Square ou de Downtown Los Angeles.

Les objets de collection numériques sont très tendance, et le commerce d’actifs via une blockchain devrait bientôt exploser. Étant donné que Decentraland permet aux utilisateurs de créer du contenu, qu’ils peuvent échanger ou vendre, ses possibilités financières imitent celles du monde physique. Certains diront même qu’elles sont plus robustes.

Nous sommes la première plateforme ouverte qui ne prend aucun frais sur les ventes réalisées par les développeurs de contenu, leur donnant ainsi un contrôle total sur leur flux de revenus. Le modèle économique le plus réussi à ce jour pour les jeux basés sur Ethereum est celui où l’équipe de développement vend des actifs numériques rares au public. Le fait que les joueurs soient désormais propriétaires de ces actifs change la donne. Même si la société d’édition fait faillite, vous pouvez conserver votre propriété.

Par exemple, CryptoKitties vend ses chats de génération 0 aux utilisateurs et a déjà gagné des millions de dollars de cette manière. Bien que cela ait pu être motivé par un effet de primauté, la véritable propriété ouvre la porte à une dynamique complètement nouvelle. Pensez aux articles qui peuvent être réutilisés à différentes fins, ou qui peuvent être utilisés dans différents jeux ou applications. Dans le cas de nombreux autres jeux Ethereum, lorsque les utilisateurs échangent ces actifs, le développeur du jeu reçoit un petit pourcentage du prix de la vente. C’est également innovant du point de vue du modèle économique, car le créateur de contenu peut gagner de l’argent avec cette sorte de “redevance”, quel que soit l’endroit où l’objet est échangé.

En outre, les développeurs de jeux Ethereum peuvent faire payer certaines activités, comme les duels dans le cas d’Etheremon, un jeu où les MonSeekers affrontent leurs EtherMonsters. Alors que certains des premiers exemples de jeux sur blockchain suivent des modèles similaires, nous travaillons actuellement avec de nombreuses équipes de développement dans le monde entier pour repousser les limites de ce que signifie le jeu sur blockchain, ainsi que les modèles commerciaux. Je pense qu’il y a encore beaucoup d’innovations à voir. D’un côté, les entreprises de jeux traditionnelles vont bouleverser l’écosystème en rejoignant ce genre naissant avec leurs décennies d’expertise. D’autre part, nous verrons les possibilités s’étendre à de nouveaux niveaux à mesure que la blockchain évoluera et que son débit augmentera de plusieurs ordres de grandeur. Nous sommes en discussion active avec de nombreuses équipes de développement de jeux. Nous souhaitons que de nombreux développeurs chinois rejoignent ce voyage passionnant avec nous.

Business Model Decentraland PDF

MANA est le moteur de l’économie virtuelle de Decentraland

La monnaie de Decentraland est le MANA, un jeton natif ERC-20 dont l’offre est limitée. Chaque fois qu’une personne achète un NFT (jeton non fongible), la plateforme brûle un pourcentage de son stock de MANA. Non fongible signifie quelque chose d’unique. Par exemple, une œuvre d’art est non fongible, alors que la monnaie, comme l’Ether ou les MANA, est fongible.

MANA s’est échangé à 0,08 $ en janvier. Grâce à la presse récente, elle a atteint 1,6 dollar à la mi-avril. Il n’a aucune utilité en dehors de Decentraland. Son principal objectif est de faciliter l’achat de parcelles de TERRE.

MANA est également la monnaie du jeu et, sur notre future place de marché LAND, les vendeurs pourront brûler des MANA pour promouvoir leurs annonces LAND et toucher davantage d’acheteurs. En définitive, le modèle économique de Decentraland consiste à créer un écosystème riche où les développeurs peuvent développer l’activité de leur choix, publier leur contenu sans intermédiaire et conserver 100 % des revenus qu’ils génèrent.

Decentraland est à l’origine d’un boom de l’immobilier virtuel

Lorsque la plateforme a été lancée en 2017, ses développeurs ont vendu des LAND pour environ 20 dollars l’unité. Une parcelle est un terrain de 33×33 pieds. Lors de la première vente aux enchères, les utilisateurs ont dépensé plus de 161 millions de MANA pour 34 356 parcelles de LAND, ce qui représente environ 30 millions de dollars. Les LAND sont vendus sur le marché de Decentraland et sur les marchés secondaires. Il s’agit d’un NFT, dont la popularité est montée en flèche ces derniers temps.

L’entrepreneur singapourien Vignesh Sundaresan a payé 69,3 millions de dollars cette année pour une œuvre d’art numérique intitulée Everyday : The First 5,000 Days. Des célébrités telles que Mark Cuban et Lindsay Lohan investissent également dans NFT, et la plateforme de crowdfunding Republic Real Estate conseille désormais aux gens d’acheter des terrains virtuels. Elle a également mis en place son fonds d’investissement numérique.

Quel est le modèle de profit pour les développeurs de contenu DCL ?

Nous sommes la première plateforme ouverte qui ne prend aucun frais sur les ventes réalisées par les développeurs de contenu, leur donnant ainsi un contrôle total sur leur flux de revenus. Le modèle économique le plus réussi à ce jour pour les jeux basés sur Ethereum est celui où l’équipe de développement vend des actifs numériques rares au public. Le fait que les joueurs soient désormais propriétaires de ces actifs change la donne. Même si la société d’édition fait faillite, vous pouvez conserver votre propriété.

Par exemple, CryptoKitties vend ses chats de génération 0 aux utilisateurs et a déjà gagné des millions de dollars de cette manière. Bien que cela ait pu être motivé par un effet de primauté, la véritable propriété ouvre la porte à une dynamique complètement nouvelle. Pensez aux articles qui peuvent être réutilisés à différentes fins, ou qui peuvent être utilisés dans différents jeux ou applications. Dans le cas de nombreux autres jeux Ethereum, lorsque les utilisateurs échangent ces actifs, le développeur du jeu reçoit un petit pourcentage du prix de la vente. C’est également innovant du point de vue du modèle économique, car le créateur de contenu peut gagner de l’argent avec cette sorte de “redevance”, quel que soit l’endroit où l’objet est échangé.

En outre, les développeurs de jeux Ethereum peuvent faire payer certaines activités, comme les duels dans le cas d’Etheremon, un jeu où les MonSeekers affrontent leurs EtherMonsters. Alors que certains des premiers exemples de jeux sur blockchain suivent des modèles similaires, nous travaillons actuellement avec de nombreuses équipes de développement dans le monde entier pour repousser les limites de ce que signifie le jeu sur blockchain, ainsi que les modèles commerciaux. Je pense qu’il y a encore beaucoup d’innovations à voir. D’un côté, les entreprises de jeux traditionnelles vont bouleverser l’écosystème en rejoignant ce genre naissant avec leurs décennies d’expertise. D’autre part, nous verrons les possibilités s’étendre à de nouveaux niveaux à mesure que la blockchain évoluera et que son débit augmentera de plusieurs ordres de grandeur. Nous sommes en discussion active avec de nombreuses équipes de développement de jeux. Nous souhaitons que de nombreux développeurs chinois rejoignent ce voyage passionnant avec nous.

Perspectives d’avenir

Pour l’instant, les métavers virtuels sont là pour rester, grâce à l’attrait qu’ils exercent sur la génération Z. Le prix des MANA a considérablement augmenté en 2021. Le prix des MANA a considérablement augmenté en 2021, et ce qui était autrefois un terrain vague se remplit lentement de contenu à mesure que la base d’utilisateurs de Decentraland augmente chaque jour.

Il existe également un grand nombre de métavers concurrents qui gagnent également en popularité. Les plus notables sont Somnium Space, The SandBox et Axie Infinity. Ce dernier a récemment vendu neuf parcelles de terrain virtuel pour 1,5 million de dollars.

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